魅影飞蝠:霓虹四射(Demon Turf: Neon Splash)

indienova.com/steam/game/1747890

加入Beebz五光十色的崭新冒险,一切全凭行云流水的平台跳跃功夫说话!……你活用自己的平台跳跃技巧逃出这个光怪陆离的世界,安然回家?游戏特色:不得了的画中世界!……真的,游戏安排了各种选项,供你把它定制成你自己想要的样子!

魅影飞蝠:霓虹四射(Demon Turf: Neon Splash)

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加入 Beebz 五光十色的崭新冒险,一切全凭行云流水的平台跳跃功夫说话! 关于游戏 哇!……你活用自己的平台跳跃技巧逃出这个光怪陆离的世界,安然回家? 游戏特色: ◎ 不得了的画中世界!……真的,游戏安排了各种选项,供你把它定制成你自己想要的样子!

小组帖子:找个有想法的工作室

indienova.com/groups/post/92490

发起:会长 找个独立游戏工作室,我是个策划,美术出身的策划,工作4年了,制作过百万级流水的游戏,已经上线了……而国内的游戏这一块几乎没有,我也再招聘网站上找过,但一无所获,但我知道这样的公司可能不多,但是工作室一定是有的,所以我想找个发工资的工作室……: 看到你的上个帖子还是工作室已成立,需要两个程序员来着... notlsd: @Vin?

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

全剧皆伏笔,这不止是单一的"鬼故事"体验,通过解锁不同的结局,颠复你的既定的想像……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

全剧皆伏笔,这不止是单一的“鬼故事”体验,通过解锁不同的结局,颠复你的既定的想像,给予最多两次截然不同的思想逆转……因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战

全民游戏,而不是《王者荣耀》

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如果只是想要最大化游戏受众的话,那么这相对而言,已经是我们希望看到的结果,而这一现象也引起了各方关注与讨论……——在那样一个世界,我反而认为要允许争议的存在。质疑本身就是一种活泼的参与方式。 P.S.……恰好寻欢刚刚发布了《参与感的困境:玩游戏很累怎么》一文(非常推荐阅读),整理草稿的时候发现我们都使用了参与感这样的词汇

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

会员:AAAA.银行 信贷15108447470

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:AAAA.银行 信贷15108447470

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……......功能x:步骤x:开始试着画主角,画的差不多能在游戏里看到就行虽然这些描述给专业的人看可能会觉得非常可笑

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

不写流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……什么,当初不就是为了联网才开始做的?……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么

版本:Early Access


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